Minggu, 24 Oktober 2010
video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti vidio. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan rester Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platfrom, contohnya adalah komputer peribadi dan konsol permainan. Platform ini berkisar dari besar komputer main frame yang kecil perangkat genggam . video game khusus seperti game arcade , sementara sebelumnya umum, telah menurun secara bertahap digunakan. peraqngkat input yang digunakan untuk memanipulasi video game disebut game controler , dan bervariasi di seluruh platform. Misalnya, berdedikasi controller konsol mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick . Lain mungkin fitur tombol selusin dan satu atau lebih joystick. Awal game komputer pribadi sering butuh keyboard untuk permainan , atau lebih umum, mengharuskan pengguna untuk membeli joystick terpisah dengan setidaknya satu tombol. Banyak permainan komputer modern memungkinkan, atau bahkan membutuhkan, pemain untuk menggunakan keyboard dan mouse secara bersamaan.
Video game biasanya juga menggunakan cara lain untuk memberikan interaksi dan informasi untuk pemain. Audio hampir universal, dengan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphon . Komentar lain mungkin datang melalui haptic peri peral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan , dengan getaran terkadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.
Video game secara tradisional menjadi pengalaman sosial. vidio game multi player adalah mereka yang dapat dimainkan baik secara kompetitif, terkadang dalam electronik sport , atau kooperatif dengan menggunakan salah satu perangkat input yang banyak, atau dengan hotseating . boleh dibilang video game pertama, dua pemain game, seperti yang penggantinya pong . Permainan komersial pertama yang tersedia konsol, magnavox odysay , memiliki dua input controller.
Sejak itu, sebagian besar konsol telah dikirimkan dengan dua atau empat input controller. Beberapa orang memiliki kemampuan untuk memperluas ke empat, delapan atau sebanyak dua belas masukan dengan adapter tambahan, seperti multitab . Multiplayer arcade games biasanya fitur bermain selama dua sampai empat pemain, kadang-kadang memiringkan monitor di bagian belakang untuk down melihat pengalaman-top memungkinkan pemain untuk duduk berlawanan satu sama lain.
Banyak permainan komputer awal untuk platform keturunan non-PC berbasis dukungan fitur multiplayer. sistem komputer pribadi dari atari , dan comodore baik regular tampil setidaknya dua port game. game komputer berbasis PC dimulai dengan ketersediaan pilihan multiplayer yang lebih rendah karena keterbatasan teknis. PC biasanya memiliki salah satu atau port game sama sekali. Jaringan game komputer pribadi awal ini umumnya terbatas hanya berdasarkan teks petualangan atau MUDs yang dimainkan dari jarak jauh pada dedicated server. Hal ini disebabkan baik untuk kecepatan lambat dari modem (300-1200-bit / s), dan biaya terjangkau terlibat dengan meletakkan sebuah online komputer sedemikian rupa di mana banyak pengunjung bisa memanfaatkannya. Namun, dengan munculnya luas jaringan area local teknologi dan kemampuan online berbasis internet, jumlah pemain dalam permainan modern dapat 32 atau lebih tinggi, kadang-kadang menampilkan teks terintegrasi dan / atau voice chat. MMO dapat menawarkan jumlah yang sangat tinggi dari pemain simultan; Eve Online rekor dengan 54.446 pemain pada server tunggal di tahun 2010
Video game biasanya juga menggunakan cara lain untuk memberikan interaksi dan informasi untuk pemain. Audio hampir universal, dengan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphon . Komentar lain mungkin datang melalui haptic peri peral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan , dengan getaran terkadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.
Video game secara tradisional menjadi pengalaman sosial. vidio game multi player adalah mereka yang dapat dimainkan baik secara kompetitif, terkadang dalam electronik sport , atau kooperatif dengan menggunakan salah satu perangkat input yang banyak, atau dengan hotseating . boleh dibilang video game pertama, dua pemain game, seperti yang penggantinya pong . Permainan komersial pertama yang tersedia konsol, magnavox odysay , memiliki dua input controller.
Sejak itu, sebagian besar konsol telah dikirimkan dengan dua atau empat input controller. Beberapa orang memiliki kemampuan untuk memperluas ke empat, delapan atau sebanyak dua belas masukan dengan adapter tambahan, seperti multitab . Multiplayer arcade games biasanya fitur bermain selama dua sampai empat pemain, kadang-kadang memiringkan monitor di bagian belakang untuk down melihat pengalaman-top memungkinkan pemain untuk duduk berlawanan satu sama lain.
Banyak permainan komputer awal untuk platform keturunan non-PC berbasis dukungan fitur multiplayer. sistem komputer pribadi dari atari , dan comodore baik regular tampil setidaknya dua port game. game komputer berbasis PC dimulai dengan ketersediaan pilihan multiplayer yang lebih rendah karena keterbatasan teknis. PC biasanya memiliki salah satu atau port game sama sekali. Jaringan game komputer pribadi awal ini umumnya terbatas hanya berdasarkan teks petualangan atau MUDs yang dimainkan dari jarak jauh pada dedicated server. Hal ini disebabkan baik untuk kecepatan lambat dari modem (300-1200-bit / s), dan biaya terjangkau terlibat dengan meletakkan sebuah online komputer sedemikian rupa di mana banyak pengunjung bisa memanfaatkannya. Namun, dengan munculnya luas jaringan area local teknologi dan kemampuan online berbasis internet, jumlah pemain dalam permainan modern dapat 32 atau lebih tinggi, kadang-kadang menampilkan teks terintegrasi dan / atau voice chat. MMO dapat menawarkan jumlah yang sangat tinggi dari pemain simultan; Eve Online rekor dengan 54.446 pemain pada server tunggal di tahun 2010
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar:
Posting Komentar